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平成30年度応募作品
平成30年度応募作品
タイトル | 「都道府県ポーカー」用ルーレット |
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ふりがな | とどうふけんようルーレット |
対象 | 知的障害 |
教科・領域 |
社会 生活単元学習 総合的な学習の時間 |
概要 |
都道府県のかるたを用いて、都道府県名を覚えたり、親しみを持ってもらっている。いきなり47全都道府県を覚えるのは難しいので、地方別に覚えられるよう工夫をした。 児童自作のルーレットを使って、ゲーミフィケーション(ゲームの要素を他の分野でも生かせること)を利用しながら、児童自身が地方を選び、その後30秒程度で県名を覚える時間を設けている。ポーカーなどのゲームとしても楽しんでいる。 |
学校名 | 本庄市立北泉小学校 |
制作者 | 関川 剛久 教諭 |
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ホームページ | http://edu-honjo.com/kitaizumisyo/html/htdocs/index.php?page_id=0 |
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コメント |
当初、用途をルーレットとして児童に作ってもらったのだが、磁石を付けた羽根を別にもうけ、「ダーツ」のようにも利用ができると考えている。今後は児童に羽根も作る予定である。 ※参考資料のるるぶ社の『都道府県いちばんかるた』を利用したわけは、自動音声で読み上げてくれるサイトがあるからである。タブレット等を利用すれば、本来のかるたとしての用途で、教師ひとり対児童ひとりでも利用可能である。 https://www.youtube.com/watch?v=g9deSEt_7To |
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資料 | 1-1.jpg 312 |
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